Allora....iniziamo
dall'inizio,anche se penso che se stiate entrando in questo blog li conosciate,
vi descrivo i personaggi che formano quella sgangherata ciurma di pirati!
Rabber:
Il personaggio
Noto anche come Cappello
di Paglia, è il capitano della ciurma. Sogna di diventare il Re dei pirati
emulando le gesta del leggendarioGol D. Roger e, per farlo, dovrà trovare il tesoro di
Roger, lo One Piece, sogno di
tutti i pirati. Rufy è un ragazzo molto forte e determinato.
Aspetto
Porta una cicatrice
sotto l'occhio sinistro, taglio che si fece da solo a sette anni per dimostrare
il suo coraggio alla ciurma di Shanks. È in sostanza la prima azione di Rufy in
tutto il manga. Nell'anime, incluso l'originale giapponese, la scena è stata tagliata perché considerata
troppo cruenta e non viene spiegato come Rufy si sia procurato la cicatrice.
Solitamente indossa un paio di pantaloni che gli arrivano al ginocchio, un
gilet tenuto sempre sbottonato (sostituito da una camicia dopo i due anni di
allenamento) e dei semplici sandali. Porta sempre un cappello di paglia, da cui
il soprannome, donatogli quando era ancora un bambino da Shanks il rosso che
lo aveva a sua volta ricevuto da Gol D. Roger. Il suo gruppo sanguigno è F.
Dopo i due anni di
allenamento, l'aspetto di Rufy è sostanzialmente uguale, ad eccezione di un
nuovo indumento rosso a maniche lunghe, una sciarpa gialla legata alla vita,un
lieve aumento della muscolatura e la ben visibile cicatrice a forma di X,
sul torace, infertagli a Marineford da Akainu.
Carattere e personalità
È presentato come un
personaggio piuttosto stupido, ma spesso dimostra di essere indiscutibilmente
degno di essere il capitano della nave, per la bontà e la sensibilità che
manifesta per i problemi degli altri. Ad esempio, negli eventi di Arlong Park,
nonostante non ascolti la storia di Nami assieme
agli altri in quanto completamente disinteressato, gli basta guardare la sua
amica piangere per spronarlo ad andare ad affrontare Arlong. È un ragazzo semplice, ingenuo e spensierato. È anche piuttosto
istintivo, intraprendente e temerario e, il più delle volte, agisce in modo
impulsivo provocando spesso molti guai ai suoi compagni. È disposto a
sacrificare sé stesso pur di proteggere i suoi amici e, proprio perché non
vuole perdere nessuno dei suoi compagni, vuole diventare più forte. Sembra non
conoscere la paura. Ha una forza enorme datagli da un costante allenamento ed è
completamente immune ai proiettili e persino al frutto Rombo Rombo di Ener,
grazie ai poteri del frutto Gom Gom che ha
trasformato il suo corpo in gomma. È costantemente affamato, soprattutto
durante le battaglie. Rufy inoltre non è capace di mentire, né di tenere per sé
alcune informazioni di cui non dovrebbe parlare; gli piacciono anche i
personaggi stravaganti, e spesso quando li incontra, gli chiede di unirsi alla
sua ciurma. È uno dei personaggi che nel cognome presenta la fantomatica "D".
Taglia
La prima taglia
assegnata a Rufy, dopo la sconfitta di Arlong, è di
30.000.000 ed in questa occasione la
Marina lo decreta il pirata più pericoloso del Mare Orientale. In seguito agli
eventi di Alabasta e la
sconfitta di Crocodile la sua taglia aumenta a
100.000.000, anche se il Governo non
attribuisce la sconfitta di Crocodile a lui. Dopo gli avvenimenti di Enies Lobby, la sua taglia
aumenta vertiginosamente a
300.000.000. Avendo una taglia superiore
ai 100 milioni di Berry, Rufy entra a far parte delle undici supernove. Essa
aumenta nuovamente in seguito alla battaglia di Marineford, arrivando
a
400.000.000.
Zoro:
Il personaggio
Alla sua prima
apparizione ha 19 anni ed è, nella storia, il primo a diventare membro
della ciurma di Cappello di Paglia. Il suo sogno è realizzare la promessa fatta ad una sua amica
d'infanzia, Kuina, cioè di diventare
il più forte spadaccino del mondo. Nei combattimenti utilizza tre spade,
tenendone una per mano ed una fra i denti.
Ha dimostrato in più
occasioni una resistenza eccezionale, sicuramente la più alta tra i membri
della ciurma: infatti, sebbene
non abbia mangiato nessun tipo di frutto del diavolo, più
volte è riuscito a sopravvivere a ferite gravissime. Pare che nello scontro
contro gli uomini-pesce abbia
perso cinque litri di sangue, e in seguito agli eventi di Thriller Bark
rimane moribondo, dato che Orso Bartholomew trasferisce dentro di lui il dolore
provato da Rufy durante i combattimenti. Anche per questo, quando non lo si
vede allenarsi, durante i viaggi dorme quasi sempre.
Ricopre un ruolo
centrale nella ciurma di Rufy. Nonostante non venga mai esplicitamente nominato
o indicato come vicecapitano all'interno della ciurma, viene definito il
"numero 2" della Ciurma di Cappello di Paglia da Urouge e
braccio destro di Rufy da Bartolomeo. Inoltre,stando alla descrizione presente
in un databook, è da considerare come una sorta di vice comandante.
Aspetto
Zoro indossa una
maglietta bianca, dei pantaloni verdi e una fascia intorno alla vita. Legata al
braccio sinistro porta una bandana nera che indossa solo quando decide di combattere
al pieno delle sue capacità. All'orecchio sinistro porta anche tre pendagli.
Fisicamente Zoro è molto muscoloso e possiede molte cicatrici: le più grandi
sono quella sul petto, provocatagli da Drakul Mihawk, e due che gli circondano le caviglie, dovute
allo scontro contro Mr. 3.
Dopo i due anni di
allenamento Zoro ha una cicatrice anche sull'occhio sinistro, il fisico più
robusto e muscoloso ed una pettinatura leggermente differente; indossa inoltre
una veste verde scuro.
Carattere e personalità
Zoro ha la capacità di
perdersi ovunque, anche quando deve seguire qualcun altro, e per questo Rufy
spesso lo prende in giro, sebbene abbia lo stesso difetto. Tende ad attaccar
briga per ogni inezia con Sanji, che lo chiama frequentemente "Marimo" per via dei suoi capelli
verdi. È anche un bevitore accanito. Anche se può sembrare a volte freddo e
distaccato, dimostra sempre enorme carisma e dedizione, oltre che affetto e
lealtà, nei confronti di tutti i membri della ciurma, ed appena si presenta
l'occasione non esita a combattere per difenderli. Dato il suo passato prima di
entrare nella ciurma gli viene anche dato il soprannome di "Cacciatore di
pirati"(海賊狩り Kaizoku Gari?). Sa anche essere molto saggio ed in alcune occasioni fa dei discorsi seri
e maturi che rimarcano l'importanza dell'onore, del rispetto della ciurma, del
capitano e delle norme. Non sopporta che i suoi compagni mostrino atteggiamenti
vigliacchi e privi di onore.
Taglia
La prima taglia
assegnata a Zoro, dopo gli eventi di Alabasta, è di
60.000.000. Successivamente agli eventi
di Enies Lobby la sua taglia raddoppia, arrivando a
120.000.000, rendendolo una delle undici supernove come
il suo capitano.
Nami:
Il personaggio
Alla sua prima
apparizione, Nami ha 18 anni. È il primo membro della ciurma ad apparire in
assoluto nell'anime, il terzo ad unirvisi ed il quinto che entra a farne parte
a tutti gli effetti. Una delle migliori navigatrici della Rotta Maggiore, Nami
detiene il comando sulla ciurma durante i viaggi in nave, svolgendo anche le
funzioni di tesoriere. Nami è il terzo personaggio più intelligente comparso nei
capitoli del Mare Orientale. Il primo è Benn Beckman della
ciurma di Shanks ed il secondo il Capitano Kuro.Le sue due cose preferite sono il denaro ed
i mandarini. Il suo sogno è
di disegnare una mappa perfetta del mondo, impresa mai compiuta a causa della
rigida natura della Rotta Maggiore. Secondo l'autore (in risposta alla domanda
di un fan), la taglia di vestiario di Nami era 34-22-34. L'autore, in risposta
ad un'altra domanda di un fan, ha anche affermato che le misure di Nami al
momento sono 95-55-85, anche se il suo seno sembra aumentare e diminuire
durante le varie saghe (cosa molto ovvia nel manga). Sempre secondo Oda, Nami
ricorda un gatto. In effetti, il soprannome dato a Nami sulla sua taglia è
"La gatta ladra" (泥棒猫 Dorobō
Neko?).
Aspetto
Ha un tatuaggio sulla
spalla sinistra raffigurante un mandarino ed una girandola (a ricordo della sua
infanzia), nello stesso punto in cui prima si trovava il simbolo che la
marchiava come membro della ciurma di Arlong. Verso l'inizio della serie Nami indossava dei bassi stivali di pelle, una
gonna corta ed una semplice blusa a righe. Tuttavia, dalla fine della saga
di Arlong Park in
avanti, Nami ha cominciato ad indossare sempre dei sandali infradito abbinati a
vestiti sempre più provocanti ed il suo fisico, nonostante sia rimasto
asciutto, è maturato improvvisamente (anche se questo è probabilmente dovuto ad
un semplice cambiamento di stile di disegno). Sembra anche avere un'ossessione
per le mode e non indossa mai lo stesso vestito (se non durante l'intero corso
di una saga specifica). Questa caratteristica, non presente nei primi capitoli,
è cominciata dopo la saga del Capitano Kuro e rispecchia le abitudini di Bulma, l'eroina di Dragon Ball (il manga preferito di Eiichiro Oda), che cambia continuamente acconciatura.
Durante lo shopping, Nami a volte entra in boutique prestigiose e si prova
decine di abiti, per poi uscirne dicendo semplicemente che era in cerca di
qualcosa di più casual.
Dopo i due anni di
allenamento, Nami si presenta con un fisico molto procace e sensuale,
accentuato anche da una nuova capigliatura, molto più lunga rispetto a prima.
Carattere e personalità
Insieme a Nico Robin, Nami è uno dei membri più intelligenti della
ciurma di Rufy. Ottimo navigatore, in grado di riconoscere ed
analizzare anche il minimo cambiamento del clima, salva in più occasioni la
ciurma dai bizzarri fenomeni atmosferici della Rotta Maggiore. È anche il
tesoriere del gruppo. Si può dire che sia la mente della ciurma, senza la quale
sarebbero tutti spacciati. È capace di elaborare piani geniali, ed è molto rispettata
all'interno del ciurma. La si vede quasi spesso in preda allo scoramento a
causa dei comportamenti impulsivi e immaturi dei suoi compagni, arrivando molto
spesso a picchiarli per le loro bravate.
Nonostante rispetti le
qualità di Rufy come leader, tende molto spesso ad arrabbiarsi a causa dei suoi
comportamenti irrazionali e della sua poca capacità di prestare attenzione. È
anche irritata da alcuni tratti caratteristici degli altri membri della ciurma,
come il vizio diZoro di dormire nelle situazioni peggiori. Di
solito è anche uno dei membri più assidui nel cercare di mantenere la coesione
tra i ragazzi: ciò emerge con particolare evidenza a Water Seven, dove si
dispera in seguito dell'uscita di Usop dal
gruppo.
Avida e disposta a
tutto per denaro (tranne che a mettere in pericolo i propri amici), approfitta
spesso della devozione di Sanji ed utilizza Usop per curare le proprie armi. Sebbene Zoro tenti continuamente di non cadere nelle
sue trappole, a causa dei debiti che ha verso di lei alla fine ne resta
puntualmente vittima. Nami tenta di evitare gli scontri il più possibile,
tendendo a nascondersi o a mandare i suoi compagni in avanscoperta. Tuttavia,
dopo l'invenzione del Clima Sansetsukon (un'arma che permette
di controllare certi aspetti climatici), Nami è entrata ufficialmente a fare
parte dei membri della ciurma in grado di combattere da soli, invece che fare
da "bersaglio" o affidarsi ad altri.
Taglia
Usop:
Il personaggio
È il quarto
personaggio a diventare membro della ciurma di Cappello di Paglia e alla sua prima apparizione ha 17 anni. È un abilissimo cecchino, ma soprattutto un inguaribile bugiardo:
questa sua caratteristica è la causa del suo nome, dato che
"uso" , in giapponese, significa "bugia", e inoltre la
sua data di nascita è il 1º aprile (data del pesce d'aprile). Quando si presenta dice di essere il
valoroso "Capitan Usop" e sostiene di avere 8000 seguaci. Adora anche
fare scherzi a Rufy e Chopper, che credono a tutte le frottole che racconta
(saranno inoltre gli unici a non riconoscerlo nelle fattezze di Sogeking).
Ciononostante, è molto affezionato ai suoi compagni, ed è quello che riesce ad
accettare di meno l'idea di dover cambiare nave quando la Going Merry non è più
in grado di navigare.
Aspetto
Si distingue per il
naso esageratamente lungo (allusione al Pinocchio di Collodi) e per la bandana (che due anni dopo è sostituita da uncappello sformato) che indossa sempre. Ha poca
autostima e spesso si comporta come un codardo, ma ha dimostrato in parecchie
situazioni di avere più coraggio di quanto lui stesso non pensi. Se la cava
come carpentiere e come pittore. Dopo i due anni di allenamento all'isola
Boeing, Usop diventa più muscoloso, porta i capelli più lunghi, un pizzetto sul
mento e un cappello bianco sul capo.
Carattere e personalità
Usop è estremamente
abile nei lavori manuali e a escogitare piccole invenzioni nel suo laboratorio
sulla Going
Merry (in realtà
nient'altro che un telo steso sul ponte) chiamato Usop Factory:
crea proiettili (chiamati stelle) sempre nuovi da lanciare con la
sua fionda ed è l'inventore del Clima Sansetsukon di Nami (arma che poi
perfezionerà con i dial raccolti a Skypiea), nonché della nuova arma che
sfoggia per la prima volta a Enies Lobby, Kabuto. Sempre su
quest'isola, inizia ad emergere un altro lato della personalità di Usop,
"interpretata" dall'eroe Sogeking, molto più coraggiosa
dell'originale; grazie ad essa utilizza anche il soprannome di "Re dei
cecchini"(狙撃の王様 Sogeki no Ō-sama?). Il suo sogno, rafforzatosi a Little Garden dopo la conoscenza di Dori e Brogi, è quello di
diventare un "coraggioso guerriero del mare". Con l'arrivo
della Thousand
Sunny il
carpentiere Franky gli metterà a disposizione un'intera
stanza in cui stabilire la sua Usop Factory.
Di solito il suo
contributo in battaglie collettive è più di supporto che diretto: distrae,
inganna, infastidisce coi suoi trucchi e fa guadagnare tempo o terreno preziosi
per i suoi compagni, che spesso vincono anche grazie a questi piccoli grandi
aiuti; oltretutto, essendo meno prestante di molti dei suoi compagni, spesso
preferisce ingegno ed astuzia alla fisicità. Tuttavia ha anche sostenuto alcuni
duelli con successo.
Curiosamente alcune
delle bugie raccontate a Kaya sono poi diventate realtà. Ad esempio ha
incontrato realmente un pesce rosso gigante a Little Garden e si è battuto
contro una talpa enorme, Miss
Merry Christmas, ad Alabasta.
Taglia
La taglia di Usop,
assegnata dopo gli eventi di Enies Lobby e riferita a Sogeking, ammonta a
30.000.000.
l personaggio
« Quando si cucina bisogna usare gli
ingredienti in ogni loro parte. È come amare tutto di una donna. »
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(Sanji riferendosi ai cuochi di Navarone)
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Soprannominato Gamba
nera (黒脚 Kuro ashi?), Sanji è un abilissimo cuoco, perennemente alla ricerca di giovani
donzelle da aiutare o da servire. Assume a tempo pieno il compito di proteggere
a costo della sua stessa vita le sue principesse Nami, Nico Robin e, durante il periodo in cui naviga
assieme alla ciurma, Bibi; disprezza qualunque uomo maltratti o
addirittura picchi una donna, ritiene questi uomini vili ed ignobili e li
punisce severamente. Ha un buon rapporto anche con i membri maschili della
ciurma, anche se tende a litigare per ogni inezia con Zoro. Il suo sogno è trovare l'All Blue, un mare
leggendario dove si dice si trovino i pesci di tutti i mari: è questo il vero
motivo per cui Sanji si è unito alla ciurma di Rufy.
Aspetto
Sanji veste sempre un
completo nero e scarpe dello stesso colore e sotto una camicia, il cui colore
varia a seconda della saga, e una cravatta nera. Porta i capelli biondi a
frangetta a coprire inizialmente l'occhio sinistro, ma dopo due anni li porta
leggermente più lunghi e a coprire l'occhio destro. Dopo l'allenamento, Sanji
porta anche un sottile pizzetto, mentre il completo è di colore blu scuro.
Carattere e personalità
Prima di entrare nella
ciurma, Sanji lavorava nel ristorante sul mare Baratie come vice
capo cuoco alle dipendenze di Zef, al quale è molto
legato sebbene tra i due sembri esserci molto astio. Dal suo mentore ha
ereditato, oltre al talento culinario, anche il suo stile di combattimento:
essendo, per un cuoco, assolutamente sacre le mani, e non potendo rischiare di
ferirsele in uno scontro, Sanji combatte utilizzando solo le gambe, dando
comunque vita ad attacchi devastanti. A causa del suo passato e della sua
educazione detesta atti, comportamenti e persone che denigrano o che sprecano
il cibo, e spesso tende a divenire particolarmente aggressivo verso costoro.
Inoltre, sulla Going
Merry, sprovvista di una
dispensa a prova di furto, era implacabile nel punire le ruberie di Rufy. Come
cuoco è davvero eccellente: la sua abilità è infatti molto apprezzata da tutti.
È terrorizzato dagli
insetti ed è l'unico fumatore della ciurma: non lo si vede, infatti,
praticamente mai senza la sua sigaretta in bocca, e la sua marca preferita
sembra essere la King O Ground L, come si legge sul pacchetto
mentre cade dalla Going Merry assieme a Rufy. È l'unico a non avere una foto
sulla sua taglia: questa infatti mostra un disegno che gli somiglia solo
lontanamente e che è più simile a Duval. La ragione è che il fotografo Attachan non è riuscito a trovare un'immagine soddisfacente, dato che quella
che aveva fatto era tutta nera: si scopre poi che si era dimenticato
semplicemente di togliere il tappo dall'obiettivo della macchina fotografica.
Come Nami e Usop è
uno di quei personaggi che combattono anche con l'intelligenza: spesso,
infatti, oltre agli scontri fisici, svolge azioni diversive, di sabotaggio o
parallele (come ad Alabasta, Skypiea, Water Seven, sul Puffing Tom o durante
il Buster Call).
L'occhio
Fino alla fine della
prima parte del manga, l'occhio sinistro di Sanji è sempre rimasto coperto
dalla frangia. Dalla seconda parte del manga in poi è l'occhio destro ad essere
coperto. Curiosamente, i riccioli delle sopracciglia di Sanji non sono
simmetrici, ma puntano entrambi verso destra. Nell'anime l'occhio sinistro è
erroneamente comparso negli episodi 21, 22, 87, 283, nel sesto film e nella
seconda opening originale, Believe delle Folder5.
Taglia
Dopo gli eventi di
Enies Lobby sulla testa di Sanji pende una taglia di
77.000.000. Tuttavia, non avendo la sua
foto, alcuni personaggi non lo riconoscono e si stupiscono che non abbia una
taglia vista la sua forza, come Absalom a Thriller Bark.
Ma voi direte, perchè
non scrive altro , ci sono altri personaggi ....
lo so , non vi
preuccupate... mi fermo per farvi vedere come hanno vissuto questi 5, possiamo
anche dirlo.. , demeriti stupidi !
Gli altri personaggi nel prossimo post!